Методика преподавания темы "Программирование в среде Scratch" учащимся начальной школы — страница 3

  • Просмотров 2980
  • Скачиваний 11
  • Размер файла 488
    Кб

программирования Scratch; особенности программирования в среде Scratch; анализ учебников и учебных пособий по информатике. Во второй главе «Разработка методики преподавания темы «Программирование в среде Scratch» учащимся начальной школы» описывается специфика преподавания темы «Программирование в среде Scratch» учащимся начальной школы, в том числе: перечень вопросов, рассматриваемых при изучении темы; методические рекомендации по

преподаванию темы; тематическое планирование по теме «. В третьей главе «Экспериментальная работа по применению методики преподавания темы «Программирование в среде Scratch» в начальной школе» описывается диагностика умения младших школьников программировать в среде Scratch и проводится анализ эффективности разработанной методики. Приводится пошаговая инструкция по разработке двух проектов, которые стали результатом изучения

темы «Программирования в среде Scratch» учащимися начальной школы. Экспериментальная проверка разработанной методики прошла в ГОУ СОШ «Школа здоровья» №1136 и показала свою эффективность, что позволяет рекомендовать методику к использованию учителями информатики, работающих в начальной школе. программирование преподавание проект школьник 1. Теоретические основы проблемы преподавания темы «Программирование в среде Scratch»

учащимся начальной школы 1.1 Описание среды программирования Scratch Интерфейс программы спроектирован и сделан в расчете на детей, поэтому он максимально хорошо понимается интуитивно. Рассмотрим, как устроена среда. После запуска программы экран имеет вид (см. рис. 1). Рис. 1. Интерфейс программы Главная область (см. рис. 2), это, конечно же, сцена (располагается в правой части экрана), на ней отображаются результаты работы проекта.

Рис. 2. Сцена Чтобы на сцене что-нибудь происходило, необходимо создать спрайты (см. рис. 3), т.е. визуальные динамические объекты; для этого используются специальные кнопки (см. рис. 4). Рис. 3. Спрайты Рис. 4. Кнопки создания новых спрайтов Все, что создано, отображается на листе спрайтов, где можно выбрать один из спрайтов для настройки. При этом информация о текущем спрайте отображается в средней части экрана – поле скриптов (см.

рис. 5). Это поле предназначено для описывания поведения данного спрайта. Рис. 5. Поле скриптов Верхнее поле содержит закладки (см. рис. 6), с помощью которых можно от просмотра скриптов перейти к просмотру возможных видов (рисунков) спрайта и связанных с данным спрайтом звуков. Краткая информация о выбранном спрайте: имя, текущий образ, координаты, направление и т.д. находятся выше (см. рис. 7). Рисунок 6. Закладки Рис. 7. Краткая