Отчет по практике. Архитектура ЭВМ

  • Просмотров 4005
  • Скачиваний 343
  • Размер файла 218
    Кб

Федеральное агентство по образованию «Ангарский политехнический колледж» Отчет по практике по дисциплине Архитектура ЭВМ Выполнил: студентки группы 2АСОИ Лымарь В., Ступина.О . Проверил: Стреляева. Н .В. Ангарск - 2007. Введение. На этой практике мы разбирали системный блок, клавиатуру ( расширенную и стандартную), мышь ( оптическую и с шариком). Сравнивали их. Тестировали нашу операционную систему в программе Sisoftware.

Тестировали и настраивали монитор через программу Nokia monitor. Печатали реферат на тему « Начальная загрузка ПК». Содержание. Введение. 2  Системный блок. 4  Клавиатура. 5  Мышь. 6  Тестирование в программе Sisoftware. 7  Настройка монитора в программе Nokia monitor. 10  Сборка компьютера по указанной конфигурации. 14  Системный блок. Системный блок является центральным блоком компьютера, определяющий его основные

характеристики – производительность ( тип и тактовую частоту) процессора, обьем оперативной и дисковой памяти, графическую систему, аудиосистему и ряд других. Системный блок включает ряд обязательных компонентов:  Системную плату Дисплейный адаптер  Устройства дисковой памяти  Набор разъемов для подключения внешних устройств.  Блок питания, схему охлаждения или просто вентиляции. Дисплейный адаптер и дисковая

память в некоторых случаях отсутствовать. В слоты системной платы могут быть установлены дополнительные карты расширения. Системный блок может иметь разные конструктивные исполнения, и перечисленные элементы в них компонируются по – разному. Системный блок, который мы разбирали включал в себя такие компоненты:  Блок питания  Дисковод под floppy – диск  Карту расширения под монитор, принтер, сканер Материнскую плату.

Клавиатура. Клавиатура – самое привычное устройство ввода символьной информации – подключается к специализированному интерфейсу системной платы или же шины USB. Клавиатура является самым быстрым устройством ввода текстовой информации и команд от пользователя. Кроме того, она может использоваться и необычным образом – например, с ее помощью можно управлять объектами в играх, а также исполнять музыкальные