Возможности системы программирования Delphi для создания пользовательского интерфейса — страница 10

  • Просмотров 8845
  • Скачиваний 317
  • Размер файла 37
    Кб

утомительным процессом, который требует неоднократных исправлений программного кода с последующей прогонкой программы и наблюдения за тем, что в итоге получилось. Благодаря средствам визуальной разработки можно работать с объектами, держа их перед глазами и получая результаты практически сразу. Способность видеть объекты такими, какими они появляются в ходе исполнения программы, снимает необходимость проведения множества

операций вручную, что характерно для работы в среде, не обладающей визуальными средствами - вне зависимости от того, является она объектно-ориентированной или нет. После того, как объект помещен в форму среды визуального программирования, все его атрибуты сразу отображаются в виде кода, который соответствует объекту как единице, исполняемой в ходе работы программы. Размещение объектов в Delphi связано с более тесными отношениями

между объектами и реальным программным кодом. Объекты помещаются в вашу форму, при этом код, --9-- отвечающий объектам, автоматически записывается в исходный файл. Этот код компилируется, обеспечивая существенно более высокую производительность, чем визуальная среда, которая интерпретирует информацию лишь в ходе исполнения программы. Три основные части разработки интерфейса следующие: проектирование панели, проектирование

диалога и представление окон. Существуют также другие условия: являются ли входные устройства на терминалах клавишными или указательными и будут ли являться приложения символьными или графическими. РАЗРАБОТКА ДИЗАЙНА ПАНЕЛИ Установим основные термины, относящиеся к разработке панели. Экран - это поверхность компьютерной рабочей станции или терминала, на которой располагается информация, предназначенная для пользователя.

Панель - это предопределенная группированная информация, которая структурирована специфическим способом и расположена на экране. Общий Пользовательский Доступ устанавливает пять панельных схем, называющихся панельными типами. Необходимо использовать различные панельные типы, чтобы представить различные виды информации. Пять панельных типов следующие: Меню; Вход; Информация; Список; Логическое. Можно также смешивать части

этих панельных типов, чтобы создавать смешанные панели. Следует представлять каждую панель как некоторое пространство, разделенное на три основные части, каждая из которых содержит отдельный тип информации: Меню действий и нисходящее меню; Тело панели; Область функциональных клавиш. Меню действий Тело панели Область функциональных клавиш Рис. 2. Три панельные области. Меню действий возникает на верху панели. Это дает