Возможности системы программирования Delphi для создания пользовательского интерфейса — страница 6

  • Просмотров 8848
  • Скачиваний 317
  • Размер файла 37
    Кб

стороны разработчика ПО, что достигается путем создания определенной методики и технологии создания, свойственной обычным производственным процессам; минимизация затрат ресурсов со стороны пользователя, т.е. пользователь должен выполнять только ту работу, которая необходима и не может быть выполнена системой, не должно быть повторений уже сделанной работы и т.д. Задача максимального взаимопонимания. Т.е. пользователь не

должен заниматься, например, поиском информации, или выдаваемая на экран информация не должна требовать перекодировки или дополнительной интерпретации пользователем. Пользователь должен запоминать как можно меньшее количество информации, так как это снижает свойство пользователя принимать оперативные решения. Принцип максимальной концентрации пользователя на решаемой задачи и локализация сообщений об ошибках. --6-- ЧТО

ТАКОЕ ИНТЕРФЕЙС Пользовательский интерфейс - это значит общение между человеком и компьютером. Общий Пользовательский Доступ - это правила, которые объясняют диалог в терминах общих элементов, таких как правила представления информации на экране, и правила интерактивной технологии такие, как правила реагирования пользователя на то, что представлено на экране. КОМПОНЕНТЫ ИНТЕРФЕЙСА На практическом уровне, интерфейс это набор

стандартных приемов взаимодействия с техникой. На теоретическом уровне интерфейс имеет три основных компонента: Способ общения машины с пользователем. 2.      Способ пользовательского представления интерфейса. КОМПОНЕНТЫ ИНТЕРФЕЙСА Способ общения машины с пользователем определяется машинным приложением (прикладной программной системой). Приложение управляет доступом к информации, обработкой информации,

представлением информации в виде понятном для пользователя. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ К МАШИНЕ Пользователь должен распознать информацию, которую представляет компьютер, понять (проанализировать) ее, и переходить к ответу. Ответ реализуется через интерактивную технологию, элементами которой могут быть такие действия как выбор объекта при помощи клавиши или мыши. Все это составляет вторую часть интерфейса, а именно язык действий. КАК

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ ДУМАЕТ Пользователи могут иметь представление о машинном интерфейсе, что он делает и как им работать. Некоторые из этих представлений формируются у пользователей в результате опыта работы другими машинами, такими как печатающее устройство, калькулятор, видеоигры, а также компьютерная система. Хороший пользовательский интерфейс использует этот опыт. Более развитые представления формируются от опыта работы